
近段时间,围绕英伟达新代图形技术 DLSS 5 的争议,成为了游戏行业受关注的话题。
据官宣传,DLSS 5 能够理解场景的几何结构、光照条件与空间度信息,从而在画面渲染过程中做出智能的像素生成决策。
换句话说,DLSS 5 不只是优化已有画面,而是在渲染过程中主动补充部分画面内容。不少玩担心这会致游戏画面的 AI 味过重,加之目前英伟达公布的 DLSS 5 Demo 演示对原始画面的改造幅度的确较大,网上很快便出现了大量恶搞梗图。
不过,网上充斥着对 DLSS 5 的质疑声音的同时,也有部分开发者给出了相对乐观的态度。
比如《天国:拯救》开发商战马工作室的联创始人丹尼尔 · 瓦夫拉(Daniel V á vra)胡杨河PVC管道管件粘结胶,前两天在 X 公开表示,这项技术未来可以通过训练适配特定美术风格,针对特定人物的面部特征进行优化,从而降低画面渲染的压力。
对于 DLSS 5 Demo 目前出现的问题,丹尼尔 · 瓦夫拉的态度则轻描淡写,将其归结为"只是个略显不自然的起步阶段"。
面对正处在舆论风口上的技术问题,丹尼尔 · 瓦夫拉的表态自然难以获得玩认同,评论区很快涌现出大量质疑与声讨——除了对未来游戏画面的果表示担忧外,也有不少玩认为,在生成式 AI 不断挤压人工创作空间、游戏行业裁员潮此起彼伏的背景下,他的发言像是在为资本辩护。
而丹尼尔 · 瓦夫拉也并未退让,面对不断涌入的批评,他选择了在评论区正面回击,部分讨论甚至逐渐上升到了带有人身攻击意味的言辞。这场原本围绕技术本身的讨论,保温护角专用胶也逐渐演变成立场关于立场与态度的对抗。
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丹尼尔 · 瓦夫拉是位因为 DLSS 5 技术,与玩发生正面冲突的游戏开发者。不过,与其说这是场围绕 DLSS 5 引发的争议,不如说是生成式 AI 进入游戏工业后,次如此大规模地与玩舆论发生碰撞。
在此之前,尽管也有开发者在尝试将 AI 用于美术或内容生产,但往往规模和范围有限,也很少被放到台前讨论;而这次,则是由英伟达这样的巨头公司,将生成式 AI 直接到玩面前,这件事的分量显然来到了个不同的层。
也正是因此,这场原本围绕技术的讨论被逐渐放大,开始走向两种截然不同的叙事向:边是以未来为凭据的技术乐观主义,认为新技术然向好的结果;边则是对当下表现的否定,将眼前的问题直接归结为向的错误。
不过这些端叙事背后,大众与真实的情绪或许是种难以言说的迷茫——当 AI 开始大规模、度参与游戏开发、游戏画面表现,创作与控制的边界也正在被重新划定,至于这条边界究竟会落在哪里,没有人能够给出个明确的答案。
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